我爱Aspx >> VC.Net >> c++入门学习笔记--类和对象c++入门学习笔记--类和对象
sp; 自己的学习笔记,C++中关于对象和类的说明
I
***类,多么富有艺术性的词!想一想能把真实世界中的一切在它中模拟实现,就让人兴奋不已。掌握了它也就掌握了程序艺术的真谛、也就掌握了打通了现实与虚幻的时空门!---Skyala***
Skyala请您记住下面惊人的相似规律:
人(类)->父母(对象)->子女(继承、多重继承)->子孙(多态性)---哇,My God!多么完美的曲线!
面向对象程序设计总结:向对象发送消息。
可以减少函数传递过程中的参数
建立的类要有用,实用为准!
一、类杂谈
1。定义:
类:对实体的属性和行为的一般描述。 Skyala注:太完美的概念是定义不来的
是程序设计中的基本单位。可以说是一种新的数据类型,所以有这么多的面向对象程序设计语言。太灵活了
类的数据部分:数据成员(data member) ,其初始化不能在定义体中声明它们的地方初始化,而应该用类 的构造函数初始化或给它们设置值的函数赋值。
最好保持类的所有数据成员都是私有的,提供函数来操作这些数据,可隐藏类的实现、减少错误, 提高可修改性。
外部不能访问类的私有成员,只能利用成员函数。记住main也是一个类的外部
类的函数部分:成员函数(member function),在外部访问类公有成员函数,也要用来成员访问运算符
对象:由类产生的大量的项称为对象也即“存储的一个区域”
对象是类的最终实例化。
对象初始化 Time T(23)在对象名右,分号前的圆括号中
类是C中结构的自然延伸。
2。类的成员访问运算符:
圆点:通过对象名或对对象的引用访问 p.t
箭头:通过指向对象的指针访问 p->t
4。构造函数与析构函数
【我对这篇文章有话说?】
IP多播技术及其编程(转载自http:..[05-21]
c++入门学习笔记继承[05-21]
在VC中MSFlexGrid内嵌EDIT、COMB..[05-21]
c++入门学习笔记指针篇[05-21]
C++好网站及其他网站收录[05-21]
VC程序员openssl轻松入门![05-21]
《决策智能系统》开发计划摘要[05-21]
MISRA--作为工业标准的C编程规范[05-21]
一个软件测试工程师的加班经历[05-21]
在vc++.net托管中使用线程的一个..[05-21]