我爱Aspx >> VC.Net >> DirectShow系列讲座之三——开发自己的FilterDirectShow系列讲座之三——开发自己的Filter
笔者介绍了DirectShow的应用原理以及开发Filter之前的一些预备知识。这一讲,笔者就要手把手教你如何写自己的Filter啦。
首先,从VC++的项目开始(请确认你已经给VC++配置好了DirectX的开发环境)。写自己的Filter,第一步是使用VC++建立一个Filter的项目。由于DirectX SDK提供了很多Filter的例子项目(位于DXSDK\samples\Multimedia\DirectShow\ Filters目录下),最简单的方法就是拷贝一个,然后再在此基础上修改。但如果你是Filter开发的初学者,笔者并不赞成这么做。
自己新建一个Filter项目也很简单。使用VC++的向导,建立一个空的”Win32 Dynamic-link Library”项目。注意,几个文件是必须有的:.def文件,定义四个导出函数;定义Filter类的.cpp文件和.h文件,并在.cpp文件中定义Filter的注册信息以及两个Filter的注册函数:DllRegisterServer和DllUnregisterServer。(注:Filter的注册信息是Filter在注册时写到注册表里的内容,格式可以参考SDK的示例代码,Filter相关的GUID务必使用GuidGen.exe产生。)接下去进行项目的设置(Project->Settings…)。此时,你可以打开一个SDK的例子项目进行对比,有些宏定义完全可以照抄,最后注意将输出文件的扩展名改为.ax。
上一讲曾经提到过,在写Filter之前,选择一个合适的Filter基类是至关重要的。为此,你必须对几个Filter的基类有相当的了解。在实际应用中,Filter的基类并不总是选择CBaseFilter的。相反,因为我们绝大部分写的都是中间的传输Filter(Transform Filter),所以基类选择CTransformFilter和CTransInPlaceFilter的居多。如果我们写的是源Filter,我们可以选择CSource作为基类;如果是Renderer Filter,可以选择CBaseRenderer或CBaseVideoRenderer等。
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