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  • 第6章 状态机视图

  • 作者:aspxer  来源:internet  日期:2007-5-21 23:49:24  关键字:
  • 第6章 状态机视图

    概述

    状态机视图通过对类对象的生存周期建立模型来描述对象随时间变化的动态行为。每一个对象都被看作是通过对事件进行探测并做出回应来与外界其他部分通信的独立的实体。事件表示对象可以探测到的事物的一种运动变化—如接受到从一个对象到另一个对象的调用或信号、某些值的改变或一个时间段的终结。任何影响对象的事物都可以是事件,真实世界所发生的事物的模型通过从外部世界到系统的信号来建造的。

    状态是给定类的对象的一组属性值,这组属性值对所发生的事件具有相同性质的反应。换而言之,处于相同状态的对象对同一事件具有同样方式的反应,所以当给定状态下的多个对象当接受到相同事件时会执行相同的动作,然而处于不同状态下的对象会通过不同的动作对同一事件做出不同的反应。例如,当自动答复机处于处理事务状态或空闲状态时会对取消键做出不同的反应。

    状态机用于描述类的行为,但它们也描述用例、协作和方法的动态行为。对这些对象方面而言,一个状态代表了执行中的一步。我们通常用类和对象来描述状态机,但是它也可以被其他元素所直接应用。

    6.2 状态机

    状态机是展示状态与状态转换的图。通常一个状态机依附于一个类,并且描述一个类的实例对接受到的事件所发生的反应。状态机也可以依附于操作、用例和协作并描述它们的执行过程。

    状态机是一个类的对象所有可能的生命历程的模型。对象被孤立地从系统中抽出和考察,任何来自外部的影响被概述为事件。当对象探测到一个事件后,它依照当前的状态做出反应,反应包括执行一个动作和转换到新状态。状态机可以构造成继承转换,也能够对并发行为建立模型。

    状态机是一个对象的局部视图,一个将对象与其外部世界分离开来并独立考查其行为的图。利用状态机可以精确地描述行为,但不适合综合理解系统执行操作。如果要更好地理解整个系统范围内的行为产生的影响,那么交互视图将更有用些。然而,状态机有助于理解如用户接口和设备控制器这样的控制机。

    6.3 事件

    事件是发生在时间和空间上的一点的值得注意的事情。它在时间上的一点发生,没有持续时间。如果某一事情的发生造成了影响,那么在状态机模型中它是一个事件。当我们使用事件这个词时,通常是指一个事件的描述符号,即对所有具有相同形式的独立发生事件的描述,就像类这个词表示所有具有相同结构的独立类一样。一个事件的具体发生叫做事件的实例。事件可能有参数来辨别每个实例,就像类用属性来辨别每个对象。对类而言,信号利用泛化关系来进行组织,以使不同的类共享公用的结构。事件可以分成明确或隐含的几种:信号事件、调用事件、修件事件、时间事件等。表6-1是几种事件类型及其描述。

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