我爱Aspx >> VB.Net >> 优化代码时要选用正确的测试方法优化代码时要选用正确的测试方法
想提高VB效率的时候,常用测试来检验算法的优劣,但测试本身的“算法”却被忽略!这里我很想说一段“故事”:
我在研究一个Alpha运算的代码时,就感到了同样的问题:他把VB算法与API中的AlphaBlend做了比较,结果证明VB更快。因为我也写过一个Alpha运算的代码,所以针对他的源码做了分析,发现二者有两个不同,
一是他使用的是了DIB,而我的是基于DDB,所以他的速度很一致,而我的因涉及不同色深算法不同,自然速度也不一样,16位色处理始终慢些;
二是他使用了SafeArray结构指针,而我没有,我无法用这种指针的一个原因是,他的DIB位图是预先载入自己创建的DIBSection的,创建时便已获取了数据指针,这样就会比DDB少了一步数组复制过程。
指针并不是VB的独门绝技,难道,用了指针就会比C快?再看了一下那段代码用的测试方法,我才明白:DIB是预先载入的,计时的只是一个运算部分,AlphaBlend当然没有这个优先权,它虽然也是用这个DIB,但它没有其指针,它仍需先获取这个DIB数据,再处理,最后再输出回这个DIB,再由VB统一输出到屏幕,这当然慢。
其实用DIB处理的确简单,因为可以统一位图数据格式,一个算法便能适应所有色深。但我为什么后来没用DIB,原因就是一点:DIB慢呀,Alpha效果是一种屏幕动态效果,原始图都是基于DDB的,所以实际应用中是不会有现成的DIB可用的。
若使用DIB,必需得有一次转换,将DDB绘入新创建的DIBSection,别小看了这一次转换,我测试表明,用这种方式进行一次完整的Alpha处理,DDB绘入DIBSection的时间占整个处理时间的70%!!!
另一个让我大为吃惊的是,单独对运算部分计时,我发现用指针的算法,与我不用指针直接处理数组速度几乎一样。所以当把“从DDB做输入源,到重新输出回DDB”做为一个过程来看待时,我的DDB处理法比DIB法快了3倍多,但仍远慢于AlphaBlend,我对VB的指针用法更开始茫然。
【我对这篇文章有话说?】
BOM表查询的VB实现方法[05-20]
用VB函数Dir实现递归搜索目录[05-20]
VB.net usage[05-20]
VB.NET中实现IEnumerator接口[05-20]
在MapX中响应滚轮放大缩小地图[05-20]
UBB(vb.net完整版)[05-20]
[VB.NET] Single & Double[05-20]
在vb中实现超连接的方法!和直接..[05-20]
一个驱动webcam的类,利用通用的..[05-20]
如何实现VB和VC的联合调试[05-20]