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  • 吕本富:门户门槛越来越高 搜索广告极限将至

  • 作者:aspxer  来源:sohu  日期:2007-4-30 22:34:43  关键字:
  • 因此,现在的门户概念一般来说,做综合性的内容公司就被称作是门户,和原来最早2000年时的门户概念发生比较大的变化。换句话说,现在门户可以算作一种网络上的综合性媒体。

    过去老说三大门户,搜狐、新浪、网易,后来也发生一些变化。新浪过去尝试多元化,后来发现主要的收入其实就来源于两个部分,一个是网络广告,一个是SP无线收入,其它部分作为试探性的投入并没有特别好的效果,包括新浪的游戏。

    以前我们也认为互联网这个行业的边界性很小,今天做电子商务,明天就可以做新闻,后天也可以做网络游戏,因为互联网的门槛转移成本特别低。但是现在发现并不是这样的。其实互联网内部也在细分,比如做游戏的、做媒体的、还有做其它电子商务、做搜索包括更加职业的招聘等等,不是轻易可以突破的。

    我们后来理解这个阻隔各业务之间的“界面”就是知识的积累,做这个行业和做那个行业对客户的积累和理解是不一样的,越过这样的“界面”并不是我们原来想象的很容易。原来大家认为,我这儿有流量什么都可以做,我想把这个流量转移到哪儿都可以。现在唯一还在做这个探索的就是腾讯,只要有流量什么都做,游戏也做,什么都做,但是其它的门户已经没有这么做了。

    我们刚才说新浪比较专注于媒体,网易其实要说它是一个门户现在有点勉为其难了,现在他的流量最主要是邮箱带来的。这点跟雅虎一样。雅虎在美国50%的流量也是邮箱,如果把邮箱去掉,其实它的流量很低。现在门户把邮箱作为重点的是网易,邮箱的流量又转变为游戏的流量。

    网游这个行当现在也是有问题,问题在哪儿?首先它有一个产品的升级更新问题,不可能一款游戏玩十年二十年,现在玩五年的可能性都不大,能玩三年就不错了,这个是游戏的生命周期问题。它跟网络媒体不一样,媒体可以有序经营,网络广告只要有点击率就能经营,而网络游戏有一个产品生命周期。

    换句话说,这一款游戏做得很好,也许下一款就不好,跟买股票一样,这就使得做网游的公司有很大的波动性,这是网易的问题。网易也试图做一点拓展,主要是做财经类型的媒体,但是影响力没有做出来,媒体主要靠影响力。

    反过来说搜狐,我认为搜狐客观说哪项特别突出,这并没有让人感觉到,但是综合性的路径始终在稳定的继续:媒体我做得不错,校友录做得也不错,这就是搜狐自己所谓矩阵式的布局。这个布局综合来看,特别是搜狐做了奥运赞助商,搜狐的综合影响力在上升。媒体是靠影响力的,搜狐媒体的影响力在上升。

    今天纳斯达克大跌,网易的股价跌幅很大。网易一度成为最高的股票,这和网络游戏行业的关联性是相当大的。

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