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  • HiPiHi许晖:Second Life不是游戏 是虚拟经济体

  • 作者:aspxer  来源:sohu  日期:2007-4-30 22:34:42  关键字:
  • 许晖精彩观点:

    1、Second Life到今天已经不能再被称为一款游戏,更是一个虚拟的世界,是一个虚拟的经济体。

    2、现在很多人把HiPiHi当成中国的Second Life,我们不这么认为,我们认为我们是中国人为主的全球性的虚拟世界。

    3、HiPiHi是一个虚拟平台提供者,不是规则的制定者,规则是用户制定的。

    4、(虚拟平台里面)这个地属于谁,这个物品属于谁,收益就给谁,这块地是你买下来,你就有所有权。比如你在里面开了一个运动会或者一个比赛,有一万人来参加,由此来的广告也全都是你的。

    5、盈利模式主要是土地的销售;公共区域和公共物品的广告,以及交易佣金的提成。

    Second Life不再是游戏 而是虚拟经济体

    主持人:各位搜狐网的网友大家下午好,欢迎光临搜狐IT嘉宾访谈室。

    今天在搜狐IT访谈请到的是HiPiHi创始人兼CEO许晖先生,和我们聊两个问题,一个是聊Second Life和中国的Second Life,第二个也聊一聊目前众人都非常关注的虚拟财产问题。好像是从去年下半年开始,美国一款名叫Second Life的虚拟人生游戏突然火了起来。比如, IBM在里面买了十块小岛等等。让我们感觉到,这个虚拟社会和现实结合特别紧密。我们知道许总也在从事类似的事业,请许总跟我们聊一聊您所知道的是Second Life。

    许晖:从我们的看法,Second Life到今天已经不能再被称为一款游戏,更是一个虚拟的世界,是一个虚拟的经济体。Second Life这个公司最早期的时候,他们的创始人把它定义为一款游戏,不同的是,是把它当成网游的2.0,用户、居民能够进行创造。

    到了2003年、2004年开始发生明显转折,引入了居民的创造物拥有所有权归属问题。这个时候,用户创造物归自己所有。这应该是划时代的标志,这是的Second Life已经不再是网游了,已经变成人生真实生活的一部分或者是真实世界的影射。

    在创建HiPiHi虚拟生活平台的时候我们并不了解Second Life。我们是05年10月份创立这个平台的,到了2006年初才知道美国有一些类似的概念的公司,当初最早也不知道Second Life。

    当时在3D虚拟世界领域里,美国在90年代中后期有很多公司涌现了,但是到今天真正成为主流的就是Second Life。为什么是它呢,是因为它走了一条正确的路,摆脱了以前的概念,以全新的立场出现。它所包含的用户人群不仅仅是游戏人群,主力人群早期都是程序人,他们能基于Second Life开发的技术平台,开发出无穷无尽的应用,包括小的游戏。这个是Second Life早期的用户人群。

    所以我把它定义成“供应创造需求”,在经济学里,当供应越来越丰富的时候,其实会创造和带来更多的需求。

    到2006年初,2、3月份,Second Life用户才十万、二十万,到现在是500多万。但是早期的十万人构造一个生态圈,一个拥有创造力的生态圈,很多有想法的人,能够构建出这个东西。这个时候生态圈的雏形开始形成,社会开始孕育,也就是在去年3月份,我们才关注到Second Life。关注完之后,我们的直觉是说, Second Life一定能成。因为它几乎包容了一个成功公司的关键要素。

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