我爱Aspx >> C#.Net >> ReferenceEquals, == , Equals 比较ReferenceEquals, == , Equals 比较
1. ReferenceEquals, == , Equals
Equals , == , ReferenceEquals都可以用于判断两个对象的个体是不是相等。
a) ReferenceEquals
ReferenceEquals是Object的静态方法,用于比较两个引用类型的对象是否是对于同一个对象的引用。对于值类型它总是返回false。(因为Box以后的对象总是不同的,hehe)
b) ==是一个可以重载的二元操作符,可以用于比较两个对象是否相等。
对于内置值类型,==判断的是两个对象的代数值是否相等。它会根据需要自动进行必要的类型转换,并根据两个对象的值是否相等返回true或者false。例如:
Int a = 100;
Double b =100;
If(a == b)
Console.WriteLine(“equal supports compare between different types!”);
上面这段程序将会输出:
equal supports compare between different types!
而对于用户定义的值类型,如果没有重载==操作符,==将是不能够使用的。例如:
Struct Userstruct1;
Userstruct1 a;
Userstruct1 b;
If(a == b)
Console.WriteLine(“can == reach this far?”)
上面的这段代码是不能够通过编译的。可以通过重载使==作用于用户定义的值类型。
对于引用类型,== 默认的行为与ReferenceEquals的行为相同,仅有两个对象指向同一个Reference的时候才返回true。但是.NET Framework中的类很多对==进行了重载,例如String类的==与Equals的行为相同,判断两个字符串的内容是否相等。所以在应用中,对于系统定义的引用类型建议不要使用==操作符,以免程序出现与预期不同的运行结果。
Ҷƪл˵?
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