我爱Aspx >> C#.Net >> Photoshop通道混合器原理与计算按下面设置

下面具体来推导一下计算公式
先从第一块红色条幅说起,原始数值R=255,G=0,B=0
因为我们将红色输出通道修改了,绿色输出通道,蓝色输出通道均未修改,我们从取样点1可以看到最终R=214
G=0,B=0
红色输出通道=255*(+50)+0*(-28)+0*(+0%)+255*(+34%)=214.2
蓝色输出通道=255*(+0%)+0*(+0%)+0*(+100%)+255*(+0%)=0
绿色输出通道=255*(+0%)+0*(+100%)+0*(+0%)+255*(+0%)=0
计算结果和取样点1完全一致,大家首先必须清楚源1、源2、源3的原始值为R=255、G=0、B=0
关于常数项的补充
首先初始值为255,表示亮度级,如果常数项滑块移动为负值,那么最终结果就是前面的数值减去255乘以常数项的值!
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